

El Centro de Convenciones de Los Ángeles acoge del 19 al 23 de julio la 53ª edición de SIGGRAPH, la conferencia de referencia mundial en gráficos por ordenador y animación. Vuelve a la ciudad tras no celebrarse allí desde 2023, con investigadores, artistas, estudios de videojuegos y grandes nombres del cine reunidos en torno a la inteligencia artificial generativa, la simulación física, la robótica y la realidad virtual.
Empresas como Weta FX, Sony Pictures Imageworks, Electronic Arts y Netflix presentan sus últimos desarrollos. Uno de los ejes centrales es la IA generativa, planteada no como sustituto de las técnicas gráficas tradicionales sino como una herramienta que se combina con el renderizado y la simulación. Magnopus y Sphere Entertainment presentarán como ejemplo su adaptación de «El mago de Oz» al formato envolvente de Sphere.
El programa incluye talleres sobre IA aplicada a gráficos y simulación neuronal, con participación de la Universidad de California en Los Ángeles, y una sesión de Netflix y Eyeline Labs, con Paul Debevec, sobre cómo estas tecnologías pasan de la investigación al cine. Weta FX detallará los efectos visuales de «Avatar: Fire and Ash», mientras Sony Pictures explicará su gestión de activos digitales y generación de personajes. Activision, junto a AMD e IO Interactive, hablará de las mejoras en el motor Glacier y de cómo reducir el mareo en experiencias de realidad virtual.
También hay espacio para el arte digital, la educación, la accesibilidad y los creadores independientes: Nvidia ofrece un curso sobre Slang, su lenguaje de sombreado multiplataforma, y un pabellón inmersivo permitirá probar propuestas de realidad virtual, aumentada y mixta. Profesionales de la Universidad del Sur de California y Cedars-Sinai abordarán las aplicaciones de estas tecnologías en cirugía y medicina.
Madrid también apuesta por este tipo de innovación aplicada: el Ayuntamiento ha seleccionado 20 proyectos para probarlos en su Sandbox urbano, y la industria del hardware que sostiene buena parte de estos avances en IA sigue condicionada por el cuello de botella de TSMC en la fabricación de chips.
Del 19 al 23 de julio de 2026, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.
Entre otras, Weta FX, Sony Pictures Imageworks, Electronic Arts, Netflix, Nvidia, AMD, Activision e IO Interactive.
Se presenta como una herramienta que se integra con el renderizado y la simulación, no como sustituto de las técnicas gráficas tradicionales.
Weta FX presentará el trabajo de efectos visuales de «Avatar: Fire and Ash».
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