NVIDIA Revoluciona el Gráfico: ‘Bonsai Diorama’ con DLSS 4 y RTX Mega Geometry

NVIDIA ha presentado su nueva demo descargable, «Bonsai Diorama», un proyecto diseñado para mostrar las más recientes tecnologías RTX en el Unreal Engine RTX 5.6.1. Este escenario, que presenta un bonsái suspendido entre islas de roca y nubes, apunta más a resaltar la fidelidad visual y el control detallado de las avanzadas piezas tecnológicas en PC que a deslumbrar por su tamaño.

La demo integra DLSS 4 (incluyendo Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation), path tracing con ReSTIR PT optimizado y destaca el uso de RTX Mega Geometry. Esta tecnología está diseñada para eliminar artefactos en sombras y reflejos que eran comunes en el pipeline de UE5, mejorando así la experiencia visual y reduciendo los problemas de auto-occlusión.

NVIDIA prepara una actualización de su rama RTX de Unreal Engine y ha anunciado un webinar para la comunidad de desarrolladores el jueves 28 de octubre a las 10:00 (hora del Pacífico). Este evento se centrará en el proceso de creación de la demo y resolverá dudas sobre las tecnologías empleadas.

«Bonsai Diorama» también permite a los usuarios activar y desactivar piezas avanzadas de renderizado en tiempo real, observando su aporte sin necesidad de conjeturas. Desde su interfaz, se pueden probar diferentes configuraciones de Mega Geometry y Ray Reconstruction, así como ajustar los perfiles de DLSS Super Resolution y modificar la generación de fotogramas.

El aspecto técnico más destacado es el RTX Mega Geometry, que incorpora la geometría Nanite de máxima calidad dentro de la BVH de ray tracing, lo que resulta en la desaparición de problemas como la auto-occlusión en ramas y troncos y en la mejoría de reflejos en superficies pulidas.

Además, la demo actualiza ReSTIR PT y muestra la suite completa de DLSS 4. La combinación de estas tecnologías busca una escena menos granulada y más estable en movimiento, particularmente en detalles como vegetación densa y sombras finas.

Para poder disfrutar de «Bonsai Diorama», se requiere al menos una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti, con una recomendación de una RTX 5060, además de un driver 581.29 o superior en un sistema Windows 10/11 de 64 bits.

De manera adicional, NVIDIA ha anunciado que su Avatar Cloud Engine (ACE) puede utilizar el modelo Qwen3-8B como plugin del IGI SDK, permitiendo una integración simplificada de IA conversacional y optimizando la coejecución de IA y gráficos.

La demo, aunque pequeña en apariencia, se convierte en un banco de pruebas para calidad de imagen y productividad de cara al futuro, ofreciendo herramientas para eliminar los artefactos que afectan la experiencia visual. NVIDIA demuestra con esta iniciativa que el enfoque no es solo mejorar la estética, sino también reducir los ajustes manuales necesarios para corregir imperfecciones visuales sin sacrificar el rendimiento.

En resumen, «Bonsai Diorama» es una ambiciosa exhibición de tecnología que pone a prueba y muestra el potencial de las herramientas de NVIDIA para transformar la experiencia visual y de desarrollo en el ámbito de los videojuegos y la computación gráfica.

Más información y referencias en Noticias Cloud.

Silvia Pastor
Silvia Pastor
Silvia Pastor es una destacada periodista de Noticias.Madrid, especializada en periodismo de investigación. Su labor diaria incluye la cobertura de eventos importantes en la capital, la redacción de artículos de actualidad y la producción de segmentos audiovisuales. Silvia realiza entrevistas a figuras clave, proporciona análisis expertos y mantiene una presencia activa en redes sociales, compartiendo sus artículos y ofreciendo actualizaciones en tiempo real. Su enfoque profesional, centrado en la veracidad, objetividad y ética periodística, la convierte en una fuente confiable de información para su audiencia.

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