Patricia Pons, doctora en Informática y destacada investigadora del Instituto Tecnológico de Informática de Valencia, está liderando un innovador proyecto que combina tecnología y salud mental. Denominada Arcadia2, esta iniciativa emplea realidad mixta, gamificación e interfaces hápticas para enriquecer el bienestar emocional y la experiencia terapéutica de pacientes, incluidas personas con discapacidad. En un contexto post-pandemia donde los problemas de salud mental han aumentado, el proyecto ha evolucionado desde su fase original centrada en experiencias inmersivas, añadiendo nuevas actividades para ayudar en la identificación de emociones y en la terapia asistida por animales.
Desarrollado en colaboración con terapeutas y entidades como Fundación Acavall, Arcadia2 integra minijuegos inmersivos que abordan desde la regulación emocional, crucial para el tratamiento de trastornos como la ansiedad y la depresión, hasta métodos inclusivos para personas con limitaciones físicas o cognitivas. El uso de tecnología háptica permite a los usuarios, por ejemplo, sentir vibraciones al acariciar un animal digital, facilitando una experiencia terapéutica adaptada. La gamificación en Arcadia2 también fomenta la motivación y participación activa de los pacientes, convirtiendo el proceso terapéutico en una experiencia menos intimidante y más accesible, especialmente para la población joven, marcando así un avance significativo en la percepción social del cuidado de la salud mental.
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