Joe Fielder ha estado llevando a cabo una agenda audaz y subversiva durante casi dos décadas. Sin embargo, su misión ha sido notablemente benigna: hacer reír. Fielder, diseñador narrativo principal del esperado videojuego «The Outer Worlds 2», se ha especializado en infundir humor en contextos que tradicionalmente no lo admiten. “He intentado introducir humor en juegos que, por su temática, no deberían tenerlo”, afirma.
Esta perspectiva singular dará vida al próximo lanzamiento de «The Outer Worlds 2», disponible a partir del 29 de octubre en Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 y plataformas de juego en la nube. Ambientado en una colonia espacial con reminiscencias del lejano oeste llamada Arcadia, el juego sitúa a los jugadores en medio de una contienda entre facciones por el control. Al alinearse con una de estas facciones, se invita a los jugadores a participar en lo que se denomina «refrescamiento mental», un proceso intrigante de lavado de cerebro.
Fielder describe, con un toque de ironía, el humor presente en la facción de la Protectorate: “Hay un tipo de humor dentro de la Protectorate que surge de cuánto están dispuestos a renunciar las personas a cambio de una sensación de seguridad. ¿Estarías dispuesto a sacrificar cualquier resto de pensamiento independiente si pudieras cenar surf and turf todas las noches?”
Este enfoque narrativo promete ofrecer a los jugadores una experiencia única, uniendo una temática de ciencia ficción con un ingenioso sentido del humor. La combinación de estos elementos destaca como un punto innovador dentro del vasto universo de los juegos de rol.


