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La Comunidad de Madrid Lanza la Segunda Edición de la Liga Intermunicipal de Minecraft para Descubrir el Patrimonio Regional en Centros Escolares

Liga de Minecraft

La nueva temporada del campeonato educativo promete ser un hito en el desarrollo de habilidades digitales y creativas entre los estudiantes de primaria. Organizado en tres fases clasificatorias, el torneo reunirá a participantes que, bajo la guía de sus profesores, enfrentarán una serie de desafíos cuidadosamente diseñados para promover el pensamiento crítico, la investigación y la innovación tecnológica.

El viaje comienza con una prueba que busca conectar a los estudiantes con sus motivaciones más profundas: la redacción de una carta donde expliquen por qué desean formar parte de esta competencia. Este ejercicio no solo mide sus habilidades de comunicación escrita, sino también su capacidad de introspección y autocomprensión, aspectos fundamentales en el desarrollo educativo.

El desafío se intensifica en la segunda fase, donde los alumnos deberán escoger un monumento emblemático de su localidad. En un giro pedagógico que fomenta el aprendizaje a través de medios tradicionales, se les alentará a emplear métodos de documentación no digitales. Estos incluyen entrevistas, visitas in situ y la recopilación de material gráfico y escrito. Con este enfoque, se busca que los estudiantes adquieran habilidades de investigación histórica y fortalezcan su capacidad de pensamiento computacional, alejándose momentáneamente de las fuentes digitales omnipresentes.

El tramo final de la competición coloca a los estudiantes en un escenario donde la creatividad y el conocimiento técnico se entrelazan. Usando toda la información recabada, tendrán que recrear su monumento seleccionado y diseñar un entorno en Minecraft, aplicando conceptos matemáticos y de otras asignaturas. Esta etapa no solo busca evaluar sus habilidades tecnológicas y creativas, sino también promover el trabajo en equipo y la perseverancia.

El antecedente de esta innovadora competición, celebrada entre febrero y mayo del presente año, fue un éxito rotundo. Con una participación de 2.550 niños de segundo y tercer ciclo de Educación Primaria, pertenecientes a 30 colegios públicos en nueve municipios, la primera entrega demostró el entusiasmo y el compromiso de los jóvenes participantes. Los 102 equipos que compitieron reflejan la diversidad y el talento de los estudiantes, haciendo de la final, llevada a cabo en el Centro regional de Innovación Digitaliza Madrid, un evento inolvidable con diez equipos deslumbrando en el proceso.

La Consejería de Digitalización, motivada por estos resultados, se ha propuesto consolidar este campeonato como una cita ineludible en la agenda educativa de la región. Es un paso importante hacia la integración efectiva de la tecnología en el aula, fomentando una educación más interactiva y significativa. Sin duda, este torneo se perfila como una plataforma para descubrir y desarrollar las habilidades del futuro en las generaciones más jóvenes.

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