Intel Introduce el SDK de XeSS 2 y Plugins para Desarrolladores, Manteniendo Su Enfoque Propietario

Intel ha dado un paso significativo al anunciar la publicación oficial del SDK de XeSS 2 (Intel Xe Super Sampling 2), junto con los plugins necesarios para su integración en videojuegos y aplicaciones, disponible desde ahora en GitHub. La versión 2.0.1 del SDK abre las puertas a desarrolladores y modders que estén interesados en adoptar esta tecnología.

El SDK de XeSS 2 está compuesto por tres componentes principales: XeSS Super Resolution (XeSS-SR), una tecnología de reescalado compatible con GPUs que soportan Shader Model 6.4 (DP4A); XeSS Frame Generation (XeSS-FG), que permite generar fotogramas en las gráficas Intel Arc con extensiones Matrix (XMX); y Xe Low Latency (XeLL), una herramienta para reducir la latencia en juegos, aplicable tanto en GPUs dedicadas como integradas Arc.

Para facilitar su implementación, Intel ha lanzado plugins para Unreal Engine 4 y 5, así como para Unity, de modo que los desarrolladores puedan integrar estas tecnologías de manera rápida y eficiente. Además, la herramienta XeSS Inspector ha sido actualizada para permitir la depuración, ajuste y visualización en tiempo real de la integración de XeSS.

No obstante, la promesa de convertir XeSS en una tecnología de código abierto sigue sin cumplirse. Intel mantiene la distribución de XeSS en librerías precompiladas, adoptando un enfoque similar al de NVIDIA con DLSS, pero diferente al de AMD, que con FidelityFX Super Resolution (FSR) ha optado por una solución completamente abierta. Esta limitación restringe la personalización y adaptación por parte de la comunidad, algo que podría haber otorgado a Intel una ventaja distintiva en el mercado.

Por otro lado, aunque la adopción de XeSS 2 aún es incipiente, varios títulos han confirmado su integración. Entre ellos se encuentran Assassin’s Creed Shadows, Delta Force: Black Hawk Down, Diablo IV, F1 24, FragPunk, Harry Potter: Quidditch Champions, Indiana Jones and the Great Circle, Killing Floor 3, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Marvel Rivals y Payday 3.

El lanzamiento de este SDK y sus herramientas asociadas representa un avance en la estrategia de Intel para competir en el ámbito de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas. Sin embargo, la compañía aún enfrenta el desafío de adoptar un enfoque abierto, un movimiento demandado por desarrolladores y usuarios avanzados, que podría ser crucial en un entorno donde la transparencia y colaboración abierta son cada vez más valoradas.

Mientras tanto, Intel continúa participando en una competición intensa, con NVIDIA y AMD marcando el paso a través de sus soluciones consolidadas. La apertura y transparencia podrían ser elementos clave para el futuro éxito y adopción de XeSS.

Silvia Pastor
Silvia Pastor
Silvia Pastor es una destacada periodista de Noticias.Madrid, especializada en periodismo de investigación. Su labor diaria incluye la cobertura de eventos importantes en la capital, la redacción de artículos de actualidad y la producción de segmentos audiovisuales. Silvia realiza entrevistas a figuras clave, proporciona análisis expertos y mantiene una presencia activa en redes sociales, compartiendo sus artículos y ofreciendo actualizaciones en tiempo real. Su enfoque profesional, centrado en la veracidad, objetividad y ética periodística, la convierte en una fuente confiable de información para su audiencia.

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