Innovadora Actualización Lossless Scaling 3.0: Revoluciona la Calidad y Reduce la Latencia en la Generación de Fotogramas

La popular herramienta de optimización gráfica para PC, Lossless Scaling, ha dado un importante paso adelante con el lanzamiento de su versión 3.0 (beta), que promete mejorar la experiencia de juego a través de significativas mejoras en calidad, rendimiento y latencia. Este avance, presentado por el desarrollador THS, se enfoca en redefinir cómo los usuarios pueden optimizar tanto gráficos como rendimiento en títulos modernos y clásicos.

La actualización introduce una serie de nuevas características y mejoras, destacándose la reducción de artefactos visuales y parpadeos que proporciona una experiencia más clara y suave, implementando un movimiento mucho más inmersivo y libre de distracciones. Además, se ha conseguido una notable disminución en la carga de la GPU, con una reducción del 40% en modos estándar y más del 45% en multiplicadores mayores a x2. La latencia también ha sido optimizada, reduciendo en un 24% con respecto a la versión anterior, lo que mejora significativamente la respuesta del sistema.

Una de las innovaciones más destacadas de esta actualización es la expansión de los límites de generación de fotogramas, permitiendo multiplicadores de hasta x20, lo cual es ideal para configuraciones de monitores con altas tasas de refresco. Para maximizar el rendimiento, el desarrollador ofrece algunas recomendaciones clave. Se sugiere mantener una frecuencia básica de fotogramas de al menos 30 FPS, con una preferencia por los 40 FPS o más. También se recomiendan configuraciones específicas de multiplicadores según la resolución y la tasa de refresco del monitor para asegurar el mejor balance entre calidad visual y desempeño.

Lossless Scaling 3.0 no solo beneficia a los títulos modernos, sino que también se consolida como una herramienta invaluable para juegos más antiguos o aquellos que han sido modificados, que no disponen de tecnologías avanzadas de generación de fotogramas de compañías como NVIDIA o AMD. Esta compatibilidad asegura que los títulos clásicos sigan siendo visualmente atractivos y funcionales en hardware contemporáneo.

Por otro lado, junto con el lanzamiento de la versión 3.0 beta, se ha presentado una nueva interfaz de usuario, accesible desde Steam. Además, la reciente actualización de Windows 11 ha reactivado la compatibilidad con la API de captura DXGI, aumentando la versatilidad de la herramienta dentro del entorno operativo de Microsoft.

En conclusión, Lossless Scaling 3.0 no solo ofrece una renovación en la generación de fotogramas, sino que también fija un nuevo estándar para las herramientas de optimización gráfica. Las mejoras en su rendimiento y latencia, junto con sus avanzadas capacidades para juegos antiguos, consolidan su importancia para jugadores y entusiastas que buscan maximizar su experiencia visual en una amplia variedad de títulos.

Silvia Pastor
Silvia Pastor
Silvia Pastor es una destacada periodista de Noticias.Madrid, especializada en periodismo de investigación. Su labor diaria incluye la cobertura de eventos importantes en la capital, la redacción de artículos de actualidad y la producción de segmentos audiovisuales. Silvia realiza entrevistas a figuras clave, proporciona análisis expertos y mantiene una presencia activa en redes sociales, compartiendo sus artículos y ofreciendo actualizaciones en tiempo real. Su enfoque profesional, centrado en la veracidad, objetividad y ética periodística, la convierte en una fuente confiable de información para su audiencia.

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