El 4 de septiembre de 2025, el mundo de los videojuegos independientes vivió un día caótico con el lanzamiento de «Hollow Knight: Silksong». La esperada secuela, desarrollada por Team Cherry, llegó al mercado tras siete años de anticipación, provocando un frenesí que colapsó las principales plataformas de distribución digital como Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store. La gran cantidad de usuarios intentando descargar el juego al mismo tiempo generó fallos y caídas en los sistemas, poniendo de manifiesto el inusual nivel de interés que despertó esta obra independiente, desarrollada por tan solo tres personas. La popularidad y expectativa en torno a «Silksong» sorprendieron incluso en un escenario dominado frecuentemente por superproducciones de grandes estudios.
El precio competitivo de 20 euros, anunciado poco antes del lanzamiento, facilitó la accesibilidad al juego en un contexto donde algunos títulos alcanzan hasta los 90 euros. Además, su inclusión en Xbox Game Pass desde el primer día amplió significativamente su alcance. Antes de su lanzamiento, «Silksong» ya era el juego más deseado en Steam, con 4,8 millones de usuarios anticipando su compra. En solo 45 minutos, logró superar los 100,000 jugadores simultáneos, superando ampliamente el récord de su predecesor. Este fenómeno ha impactado también a otros desarrolladores independientes, quienes han optado por posponer sus lanzamientos para no ser eclipsados por la sombra de «Silksong», mostrando el grado de influencia que puede tener un título de estas características en el mercado indie.
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