

El Campus del Videojuego de Madrid fue el escenario este martes de una nueva edición de las Jornadas Intergeneracionales Gaming. Esta actividad, organizada por Madrid in Game en colaboración con Golden Gamers Go, reunió a generaciones distintas con el objetivo de potenciar la estimulación cognitiva, física y emocional en personas de la tercera edad con deterioro cognitivo.
El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, fue uno de los principales impulsores de la iniciativa que ha tomado relevancia no solo por su enfoque innovador, sino también por fomentar la interacción intergeneracional. Según Niño, “Madrid in Game sigue demostrando que los videojuegos van mucho más allá del puro entretenimiento”. El concejal destacó cómo el ver a personas mayores coordinándose con jóvenes frente a una pantalla ayuda a derribar los clichés y estigmas vinculados a los videojuegos.
El evento contó con la participación de alumnos del colegio SEK-Ciudalcampo, personas mayores de los centros de día Neurovida y Vida Blanca y estudiantes de la Universidad Europea y la Universidad Rey Juan Carlos. Todos ellos compartieron experiencias y conocimientos en torno a la tecnología, favoreciendo un espacio de aprendizaje y conexión intergeneracional.
Las actividades se llevaron a cabo en el Esports Center del Campus, donde más de 40 participantes experimentaron con diferentes videojuegos y plataformas. Estas dinámicas no solo fomentaron la coordinación y el trabajo en equipo, sino que también ejercitaron los reflejos y habilidades de toma de decisiones. Además, estas jornadas ayudan a desafiar los prejuicios respecto al uso de videojuegos por parte de personas mayores, evidenciando su utilidad en el aprendizaje y socialización.
Golden Gamers Go, pieza clave en la organización de este evento, es una de las 58 startups aceleradas en el programa Start IN Up Program de Madrid in Game. Este programa de emprendimiento busca impulsar proyectos innovadores relacionados con el desarrollo de videojuegos, eSports, gamificación y tecnologías interactivas. Así, la interacción a través de los videojuegos se reafirma como una herramienta de cohesión social y desarrollo personal para todas las edades.
