En el marco del Game Developer Conference (GDC) 2025, ARM ha anunciado un avance significativo en el campo del desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles: la disponibilidad de su innovadora tecnología Accuracy Super Resolution (Arm ASR). Esta herramienta está destinada a revolucionar la creación de gráficos en dispositivos móviles, proporcionando una alta fidelidad visual sin sacrificar el rendimiento del juego ni la duración de la batería.
Históricamente, los desarrolladores de videojuegos móviles se han enfrentado a la disyuntiva de elegir entre detalles gráficos elevados o preservar la fluidez y evitar sobrecalentamiento en los dispositivos. La nueva tecnología de ARM elimina esta necesidad de elección. Utilizando Arm ASR, es posible renderizar partes del juego a resoluciones inferiores, aumentando posteriormente la calidad de la imagen mediante avanzadas técnicas de escalado, lo cual reduce la carga sobre la GPU y el consumo de energía.
Arm ASR está fundamentada en la tecnología FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD, específicamente adaptada y optimizada para los dispositivos móviles por ARM. Mediante técnicas de escalado temporal, la tecnología combina información de múltiples fotogramas para generar imágenes nítidas y realistas a partir de resoluciones menores. En pruebas realizadas con dispositivos que poseen la GPU Arm Immortalis-G720 y resoluciones de 2.800 x 1.260 píxeles, la solución ha logrado incrementar la tasa de fotogramas en un 53 %, mejorando la experiencia de juego y extendiendo la duración de la batería significativamente.
Además, ARM ha dispuesto complementos específicos diseñados para los motores de juego más utilizados. El plugin para Unreal Engine 5.3, 5.4 y 5.5 ya está disponible en la tienda Fab de Epic, y un plugin para Unity se encuentra en desarrollo, con un lanzamiento programado para el futuro cercano. En una demostración tecnológicamente avanzada denominada «Mori,» desarrollada sobre Unreal Engine 5, activar Arm ASR resultó en un aumento del rendimiento de hasta un 30 % sin comprometer la calidad visual. La integración de esta tecnología en proyectos es sencilla, requiriendo solo la activación del plugin, la configuración del anti-aliasing temporal y una validación mediante comandos de consola.
Grandes estudios como Enduring Games, Infold Games, y Sumo Digital ya han adoptado Arm ASR, implementándolo en sus flujos de trabajo y logrando significativas mejoras de rendimiento sin comprometer calidad. Esta adopción refleja el interés del sector por soluciones tecnológicas que superen las limitaciones técnicas inherentes a los dispositivos móviles.
De cara al futuro, ARM se compromete a seguir trabajando para ampliar la compatibilidad de Arm ASR con más plataformas y dispositivos, y prevé realizar optimizaciones adicionales basadas en los comentarios de la comunidad de desarrolladores y los nuevos avances que surjan en el sector.
Arm ASR se presenta como una herramienta gratuita, de código abierto y bajo licencia MIT, marcando un antes y un después en el campo del gaming móvil. ARM se consolida así como líder en tecnología para el desarrollo de videojuegos en smartphones y tabletas, facilitando la creación de experiencias de juego más inmersivas y avanzadas sin comprometer la autonomía de los dispositivos ni provocar sobrecalentamiento.